1、今天边肖就来给大家科普一下目前版本的DNF所有伤害的计算方法。
(资料图片仅供参考)
2、可能很多人对后面的长篇大论不感兴趣,直接给懒人看结论。
3、新词缀中的技能攻击(其实不是新词缀)是一种互相相乘的词缀。
4、三攻,所有攻击和主属性增加都是加法的词缀,可以参考白字理解。
5、添加黄色字符,添加关键伤害和添加现有的黄色字符/关键伤害。
6、无视防御是冲突词缀,相当于只减少自身有效百分比的防御。
7、一.概述
8、下面的部分介绍了DNF装备中携带的附加物及其具体的计算公式,这将是你对游戏理解中非常重要的一部分,因为这关系到你应该如何选择和改变你的装备,以及伤害是如何计算的。
9、有什么装饰?
10、本文将主要介绍以下两种词缀:
11、力量/智力
12、物理/魔法攻击力
13、独立攻击力
14、属性强化
15、忽略攻击力
16、以上五种常见词缀几乎在任何装备上都可以看到,应该叫属性而不是词缀。
17、黄色字符(黄色字符,加上黄色字符)
18、爆炸伤(爆炸伤,加上爆炸伤)
19、白色字符(白色字符,属性白色字符)
20、技能攻击
21、所有攻击
22、三次袭击
23、主要属性增加
24、忽视和减少防御。
25、冷却还原
26、这是一些只有在特殊设备上才能看到的附加物。
27、有哪些计算方法?
28、注:这部分只是针对词缀而言的,属性直接统计总值即可。
29、词缀的计算方式主要有以下三种:
30、冲突:相同的词缀之间只会选择效果最强的那个发动
31、比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为,B的词缀效果为,则共同装备时的词缀效果取最高,为。
32、加算:相同的词缀之间会将效果相加之后发动
33、比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为,B的词缀效果为,则共同装备时的词缀效果相加,为。
34、由于这点特性,在同时装备多个加算词缀时,收益率会衰减
35、乘算:相同的词缀之间会将效果相乘之后发动
36、比如先在有A和B两件装备携带同一种属性,A的词缀效果为,B的词缀效果为,则共同装备时的词缀效果相乘,为。
37、词缀的计算方式如下图:
38、除此之外在计算的时候还应当遵循以下规则:
39、不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
40、某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
41、在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
42、二、属性类
43、力量/智力
44、力量/智力会提升你的所有物理/魔法伤害(不包括无视物/魔攻,下略),这个属性也一般被简称为主属
45、具体的提升方式为:
46、每主属性会提升你的对应物理/魔法伤害,而且这个提升是线性的(以属性,为参照点)
47、图/p当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
48、提升率=(提升后主属性+/(提升前主属性+-/p物理/魔法攻击力
49、物理/魔法攻击力可以提升你所有形如XX%物理/魔法攻击力的技能(不包括无视物/魔攻,下略),下文一律统称为攻击力
50、注意这里指的是通过武器、附魔等途径获得的的物理/魔法攻击力,而非属性面板里的物理/魔法攻击
51、二者的换算关系是,面板攻击=攻击力*(主属性+*无视攻击
52、而技能则是分别带入基础攻击力和无视攻击力来进行计算(具体到后面无视攻击力再谈)
53、我们姑且认为一个XX%的技能对御怪物造成的伤害即为面板攻击*XX%
54、当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
55、提升率=提升后攻击力/提升前攻击力-/p独立攻击力
56、独立攻击力可以提升你所有固伤(形如XXX攻击力)技能的伤害(冰结为纯百分比职业,技能伤害不吃独立攻击力)
57、所有的固伤技能在游戏里显示的是一个固定的数值,而这个数值则会随着独立攻击力的变化而变化
58、当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
59、提升率=提升后独立攻击力/提升前独立攻击力-/p属性强化
60、属性强化可以提升你对应属性攻击的伤害(不包括无视攻击,下略)
61、在实际计算时以(属性强化=自身属性强化-敌人属性抗性)来计算,以下均以属性强化代替
62、每属性强化可以增加你的对应属性伤害,而且这个提升是线性的(以强,为参照点)
63、当这个属性值发生变动时,提升率的计算方式如下
64、提升率=(提升后属强+/(提升前属强+-/p无视攻击力
65、无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击
66、比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下
67、如果你有物理攻击,用一个攻击力的技能攻击一个防御力为的怪物,这部分造成的伤害会是
68、而如果你有无视攻击,那么你造成的伤害会是
69、但是如果怪物的防御力是二者造成的伤害都会是
70、毫无疑问,在对抗平均防御大于的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的
71、无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升,也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,
72、而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-)
73、在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于甚至更低
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